Ünite 3.7: Ayrıcalık oyunu , Okuma ve Etkinlik
Sonraki sayfalarda bir oyunu tanıyacak ve onun için gerekli tüm materyalleri bulacaksınız. Oyunun girişini okuduktan sonra, sonraki sayfalardaki materyale bir göz atın ve bunu sınıfınızda veya diğer öğretmenlerinizle nasıl uygulayacağınıza dair bir planlama yapın.
Kısa bir planlama kağıdı yazın ve oyunu sınıf ortamınıza uydurmak için ne gibi değişiklikler yapmanız gerektiğini düşünün. Ayrıca oyunu uygularken neye odaklanacağınızdan da bahsedin. Hiç uygun olmadığını düşünüyorsanız, bunu da tartışabilir ve bunun nedenlerini belirtebilirsiniz ( yaklaşık 400 kelimelik bir metin yazın ve platforma yükleyin )
Ayrıcalık Oyunu Nedir?
Ayrıcalık Oyunu veya benzeri oyunların eğitim programına dahil edilmesinin temel nedeni, katılımcıların ayrıcalıkların önemini düşünmelerine ve fark etmelerine yardımcı olmak ve bu ayrıcalıkların etkileşimlerimizi ve sosyal dinamiklerimizi nasıl etkileyebileceğini anlamalarına yardımcı olmaktır.
Güvenli ve Saygılı Bir Ortam Yaratmanın Önemi
Etkinliği güvenli ve saygılı bir pedagojik ortamda yürütmek esastır. Katılımcılar egzersiz sırasında kendilerini savunmasız hissedebilir veya farklı ayrıcalık seviyelerini fark ettiklerinde duygusal olarak etkilenebilirler.
Güçlü, empatik ve kapsayıcı bir ortam, öğrencilerin değerli ve anlaşılmış hissetmelerine yardımcı olur ve böylece başarılarını destekler.
Ancak, lütfen bu oyunun bazı varyasyonlarının ve özellikle yanlış bağlam ve ortamda, egzersizin istenmeyen olumsuz etkileri olabileceğinin farkında olun, özellikle de ayrımcılık yaşayan bireylere gereksiz bir yük bindirerek. Genellikle, marjinal gruplardan katılımcıların, aktiviteyi başkaları için daha anlamlı hale getirmek için kişisel deneyimlerini paylaşmaları ve (hayal edilen) topluluklarının sözcüleri olmaları beklenir. Bu, hem yorucu hem de rahatsız edici olabilen mücadelelerini yeniden yaşamaları veya açıklamaları istenen duygusal emekle sonuçlanabilir. Duygusal ve bilişsel 'çalışma'yı zaten dezavantajlı olanlara kaydırarak, egzersiz ele almaya çalıştığı güç dengesizliklerini güçlendirme riski taşır.
Ayrıca, doğru şekilde yönetilmezse, bu oyun istemeden ayrımcılığın bireyselleştirilmesini teşvik edebilir. Katılımcılar, ırkçılık, sınıfçılık ve cinsiyetçilik gibi daha geniş sistemsel güçlerin ayrıcalık ve baskıyı nasıl şekillendirdiğini anlamak yerine kişisel koşullara daha fazla odaklanabilirler. Bireysel hikayelere yapılan bu vurgu, yapısal eşitsizliklerin rolünü gizleyebilir ve ayrımcılığın karmaşık, birbirine bağlı bir sistem yerine bir dizi izole olay olarak aşırı basitleştirilmiş bir görüşe yol açabilir.
Ek olarak, egzersiz katılımcıların çeşitli ayrıcalık ve baskı biçimleri arasındaki farklılıkları "çökertmesine" neden olabilir. Örneğin, farklı marjinalleştirme biçimlerini eşitlemek veya bunları karşılaştırılabilir olarak ele almak, kesişimselliğin nüanslarını belirsizleştirebilir. Bu, ırk, cinsiyet, cinsellik ve sınıf gibi çeşitli kimliklerin benzersiz ayrıcalık veya dezavantaj biçimleri üretmek için nasıl kesiştiğine dair daha derin bir anlayışı engelleyebilir. Sonuç olarak, bu tür oyunlar farklı bireylerin ayrımcılığı farklı şekillerde deneyimlediğini kabul etmeyerek deneyimleri istemeden homojenleştirebilir.
Ayrıcalık Oyunu: Ayrıcalık Satılık - Rol Yapma Etkinliği
Aşağıdaki sayfalarda, öğrencilerin kendi deneyimlerinden daha kopuk olan ve ayrıcalıkların sıklıkla keyfi doğasını anlamalarını sağlayan bir Ayrıcalık Oyunu'nu tanıyacaksınız. Ayrıca, toplumlarımızın bireyleri insan sermayelerine veya "sosyal sermayelerine" nasıl büyük ölçüde indirgediğini de göstermeyi amaçlamaktadır.
1. Saygılı Dinleme, Gizlilik ve Yargılamama Kurallarını Oluşturma
Ayrıcalık Oyunu etkinliğinin öğrenme ve büyümeyi teşvik eden bir şekilde yürütülmesini sağlamak için net temel kurallar belirlemek çok önemlidir. Bu kurallar, tüm katılımcıların saygı gördüğünü ve desteklendiğini hissettiği güvenli bir alan yaratmaya yardımcı olacaktır.
- Saygılı Dinleme:
- Gizlilik:
- Eğer birisi bir deneyimi veya düşünceyi paylaşmak istiyorsa, başkalarının hikayelerini veya deneyimlerini grup dışında paylaşmayın.
- Diğer katılımcıların özel ayrıntılarını veya kimliklerini tartışmayarak tüm katılımcıların mahremiyetine saygı gösterin.
- Yargılamama:
-
- Herkesin öğrenme yolculuğunun farklı bir aşamasında olduğunu ve tüm bakış açılarının geçerli olduğunu kabul edin.
4.Tartışma Üzerine Düşünce:
-
- Etkinliğin amacı, tartışmalara veya argümanlara girmekten ziyade kişisel düşünceyi teşvik etmektir. Bu tür oyunlarda her zaman yorumlama ve yaratıcı diğer senaryolar için yer vardır ancak asıl amaç bu değildir.
- Kendi deneyimlerinizi anlamaya ve teorik durumları ve bunların başkalarının deneyimleriyle nasıl ilişkilendirildiğini anlamaya odaklanın.
- Eğer bir şey sizi zorluyorsa, hemen tepki vermek veya tartışmak yerine, bunun nedeni üzerinde düşünmek için bir an ayırın.
2. Tartışmadan ziyade düşünmeyi teşvik etmek
Ayrıcalık Oyunu sırasında, katılımcılar kendi düşünceleri ve başkalarını gözlemleyerek elde ettikleri içgörüler üzerinde düşünmeye teşvik edilmelidir. Odak noktası, başkalarını ikna etmek veya kendi pozisyonunu savunmak değil, öz farkındalık ve anlayış olmalıdır. Aktivite boyunca şu gibi düşünme soruları sorulabilir:
-
- Rolünüzde diğerlerine kıyasla ne fark ettiniz?
- Rolünüzde belirli durumlarda neler hissettiniz?
- Kendi ayrıcalıklarınız veya zorluklarınız hakkında hangi içgörüleri edindiniz?
- Bu içgörüler başkalarıyla etkileşimlerinizi nasıl etkileyebilir?
Ayrıca, aktivitenin ayrıcalık, eşitsizlik ve sistemsel zorluklarla ilgili derin kişisel deneyimleri hatırlattığı için güçlü duygular uyandırabileceğini fark etmek de önemlidir. Katılımcılara, aşağıdaki ipuçlarını uygulayarak bunun sürecin normal ve geçerli bir parçası olduğuna dair güvence verebilirsiniz:
İlk olarak: Bu aktivitenin duyguları uyandırmasının yaygın olduğunu kabul ederek başlayın. Katılımcılara egzersiz sırasında hissettikleri her şeyin tamamen normal olduğunu temin edin.
İkincisi: Katılımcıları duygularını paylaşma, yazma veya sessizce düşünme yoluyla kendileri için rahat hissettiren bir şekilde ifade etmeye teşvik edin. Katılımcılara duygularını işlemek için bir ana ihtiyaç duyduklarında aktiviteden uzaklaşabileceklerini bildirin.
Üçüncüsü: Aktiviteden sonra, katılımcıların isterlerse duygularını paylaşmaları için bir alan sağlayın. Bu, en uygun olana bağlı olarak küçük gruplar halinde veya tüm grup halinde yapılabilir.
Katılımcılara ayrıca etkinliğin amacının kimseyi suçlu veya savunmacı hissettirmek değil, farkındalık ve anlayış yaratmak olduğunu hatırlatın.
Dördüncüsü: Katılımcılara, aktiviteden sonra deneyimleri veya duyguları hakkında daha fazla konuşmaya ihtiyaç duymaları halinde destek alabileceğinizi bildirin.
Ayrıcalık Oyunu
Amaç
Oyuncular, farklı geçmişlere sahip kurgusal karakterlerin yerine geçecek ve toplumsal yapıların şekillendirdiği bir dünyada yol alacaklar. Rol yapma yoluyla, ayrıcalığın ve ayrımcılığın karakterlerinin hayatlarını ve seçimlerini nasıl etkilediğini keşfedecekler.
Ayar
Oyun, gerçek dünya dinamiklerine benzeyen çeşitli sosyal, ekonomik ve politik zorlukların olduğu kurgusal bir modern şehirde geçiyor. Oyuncuların hepsi şehrin sakinleri ancak farklı geçmişlere sahipler ve her birine ırk, sınıf, cinsiyet ve meslek gibi özelliklere göre bir rol atanıyor.
v
Oyuncu Sayısı: 4–8
v Oyuncular ayrıca grup başına 2-3 kişilik gruplar oluşturabilirler: 8'den fazla grup önerilmez
v Bir kişi Oyun Yöneticisi (GM) olarak görev yapar .
Oyun Oynanışı
Öğretmen Oyun Yöneticisi olarak hareket eder ve oyuncuları oyun boyunca yönlendirir. Oyuncular tek başlarına veya gruplar halinde oynayacakları bir karakter seçebilirler.
1. Karakter Dağılımı : Karakterler seçildikten sonra, Oyun Yöneticisi her bir senaryoyu okuyarak başlayacaktır.
2. Senaryoların Oynanması : Her senaryo için oyuncuların Ayrıcalık Jetonlarını ayarlamaları gerekir :
v Dezavantajların neden olduğu maliyetler için jetonları çıkarın.
v Ayrıcalıklar senaryonun maliyetlerini azalttığında belirteçler ekleyin.
3. Başarılı Senaryolar : Bir senaryoyu tamamladıktan sonra , bir karakter başarılı olursa, belirtilen sayıda jeton kazanır. Karakterinizin hangi senaryoları başarıyla tamamladığını takip edin, çünkü bazı gelecekteki senaryolar bunlara atıfta bulunabilir.
4. Takip Jetonları : Her oyuncunun (veya grubun) oyun sırasında kazandığı veya harcadığı jetonları kaydetmek için bir kağıt ve kaleme ihtiyacı olacaktır . Karakterler belirli sayıda Ayrıcalık Jetonuyla başlar ve ayrıcalıklarına ve dezavantajlarına bağlı olarak jeton kazanır veya kaybeder.
5. Ayrıcalıklar ve Dezavantajlar : Ayrıcalıklar belirli senaryoların maliyetini düşürecek ve karakterlerin hayatını kolaylaştıracaktır. Dezavantajlar maliyeti artıracak ve hayatı daha zor hale getirecektir.

Oyun Mekanikleri
Character:
Each player receives a pre-written character sheet that outlines their background, including:
- Irk/Etnik köken
- Cinsiyet/Cinsellik
- Sosyal Sınıf
- Meslek
- Aile Durumu
- Eğitim Seviyesi
Ayrıcalık Tokenları :
Her oyuncu belirli sayıda Ayrıcalık Jetonuyla başlar . Bu jetonlar toplumsal avantajları temsil eder. Ayrıcalıklı geçmişe sahip karakterler daha fazla jetonla başlarken, marjinal karakterlerin daha az jetonu olur. Ayrıcalık Jetonları karakterlerin eylemlerinin başarısını etkiler.
Oyuncular , karakterlerine yardımcı olmak için birbirleriyle token takası yapabilirler ancak bu karşılıklı müzakere gerektirir. Örneğin, ayrıcalıklı bir karakter, ayrıcalık ve müttefiklik hakkında bir sohbeti teşvik ederek, kaynaklarının bir kısmını marjinalleştirilmiş bir karakteri desteklemek için kullanmayı seçebilir.
Yolculuk :
Oyuncular , şehirdeki günlük yaşamla ilgili zorluklar sunan GM tarafından yönlendirilen çeşitli Sahnelerden geçerler . Bu zorluklar şunları içerebilir:
- İş başvurusu
- Daire kiralamak
- Tıbbi bakım arama
- Polis veya hukuk sistemleriyle uğraşmak
- Okula gitmek
- Sosyal ayrımcılık veya stereotipleme ile karşı karşıya kalmak
Oyuncular, Ayrıcalık Jetonlarını sonuçlarını geliştirmek için kullanabilirler (örneğin, ayrıcalıklı bir karakter çok fazla çaba harcamadan işi almak için jeton harcayabilir) ancak dezavantajlı karakterlerin sınırlı kaynaklarla zorlukların üstesinden nasıl geldiklerini canlandırmaları gerekebilir.

Ayrıcalık ve Ayrımcılık Etkinlikleri :
GM, gerçek dünya dinamiklerini yansıtan Ayrıcalık Olayları veya Ayrımcılık Olayları sunar . Örneğin:
- Ayrıcalıklı bir karakter daha iyi tıbbi tedavi alır.
- Ötekileştirilmiş bir karakter konut ayrımcılığıyla karşı karşıyadır.
Bu etkinlikler, oyuncuları, karakterlerinin ayrıcalıklarının veya ayrıcalıksızlığının deneyimlerini ve seçimlerini nasıl şekillendirdiği konusunda düşünmeye zorluyor.
Son Düşünce :
Oyun oynandıktan sonra oyuncular, karakterlerinin deneyimlerinin ayrıcalık ve dezavantaj tarafından nasıl şekillendirildiğini düşünürler. GM, temel içgörüler üzerine bir tartışmaya öncülük eder:
- Hangi ayrıcalıklar karakterinize yardımcı oldu veya engel oldu?
- Sistemsel engeller karakterinizin yolunu nasıl etkiledi?
- Rol yaparken hangi duyguları yaşadınız veya hangi farkındalıklara kapıldınız?
- Bu içgörüler ayrıcalıklara ilişkin gerçek dünyadaki anlayışlara nasıl uygulanabilir?
Oyunun sonunda, her karakterin hedeflerine ulaşmada nasıl engellendiğini veya yardım edildiğini düşünmek için zaman ayırın. Aşağıdaki noktaları göz önünde bulundurun:
o Her karakterin dezavantajlarının, onların belirli senaryolarda başarılı olmasını nasıl zorlaştırdığını tartışın.
o Hangi senaryoların özellikle zorlayıcı olduğunu ve nedenini düşünün. Özellikle etkili olan belirli dezavantajlar var mıydı?
Oyunculara oyuna başlamadan önce karakterlerinin ne kadar ileri gidebileceğini sorun.
o Sonuç onları şaşırttı mı? Daha fazla veya daha az senaryoda başarılı olmayı mı bekliyorlardı?
Bazı karakterlerin sahip olduğu ayrıcalıklara bakın ve bu ayrıcalıkların onlar için belirli senaryoları nasıl kolaylaştırdığını tartışın. Zenginlik, ırk ayrıcalığı veya destekleyici bir topluluk gibi ayrıcalıklar neden bu kadar önemli bir fark yaratıyor?
Bu ayrıcalıkların ve dezavantajların gerçek yaşam durumlarını nasıl yansıttığını ve toplum üzerinde nasıl bir etkisi olduğunu tartışın.
Bu yansıma, oyuncuların farklı senaryolardaki ayrıcalık ve dezavantaj dinamiklerini ve bazı karakterlerin neden diğerlerinden daha kolay başarılı olabildiğini anlamalarına yardımcı oluyor.
Karakter Sayfaları
Kişi 1 , 28, Kadın, Göçmen, İşçi Sınıfı
Ayrıcalıklar: destekleyici topluluk
Dezavantajları: Dil engelleri, ırk ayrımcılığı, istikrarlı bir işin olmaması
Başlangıç Jetonları: 10
Kişi 2 , 30, Beyaz, Kadın, Zengin, Biseksüel
Ayrıcalıklar: Zenginlik, ırk ayrıcalığı, eğitim, destekleyici topluluk
Dezavantajları: Cinsiyet ayrımcılığı, homofobi
Başlangıç Jetonları: 15
Kişi 3, 55, Beyaz Erkek, Zengin İş Adamı
Ayrıcalıklar: Yüksek sosyal statü, kaynaklara erişim, ırk ayrıcalığı, eğitim
Dezavantajları: Yaşlılık ayrımcılığı, aile beklentileri
Başlangıç Jetonları: 15
Kişi 4 , 19, Trans Kadın, Evsiz
Ayrıcalıklar: Güçlü destek ağı
Dezavantajları: Cinsiyet (kimlik) ayrımcılığı, istikrarlı bir işin olmaması, evsiz olmak
Başlangıç Jetonları: 8
Kişi 5 , 33, Erkek, Orta Sınıf Mühendis
Ayrıcalıklar: (profesyonel), destekleyici ağ, kaynaklara erişim
Dezavantajları: Irk ayrımcılığı
Başlangıç Jetonları: 10
![]()
Kişi 6 , 58, Siyah, Zengin, Eşcinsel
Ayrıcalıklar: Zenginlik, destekleyici ağ
Dezavantajları: Irk ayrımcılığı, homofobi, yaş ayrımcılığı
Başlangıç Jetonları: 14
Kişi 7 , 42, Beyaz, Kadın, Evsiz
Ayrıcalıklar: Irk ayrıcalığı
Dezavantajları: Evsizlik, cinsiyet ayrımcılığı, istikrarlı bir işin olmaması
Başlangıç Jetonları: 8
Kişi 8 , 17, Roman, İkili Olmayan, Orta Sınıf
Ayrıcalıklar: Eğitim, destekleyici topluluk/ağ
Dezavantajları: Irk ayrımcılığı, cinsiyet ayrımcılığı
Başlangıç Jetonları: 9
Seyahat
Senaryo 1 : İş Başvurusu
Tüm oyuncular rekabetçi bir işe başvurur. Bu senaryoda başarılı olmanın maliyeti 5 token'dır. Senaryoda başarısız olmak işi alamamak anlamına gelir ve bu da gelecekteki senaryolarda fırsatların azalmasına yol açar.
Maliyet Azaltma:
-2 eğitim (Kişi 2, 3, 8) ,-1 destekleyici topluluk/ağ (Kişi 1, 2, 4-6,8)
-1 ırk ayrıcalığı (Kişi 2, 3, 7) -1 kaynaklara erişim (Kişi 3, 5)
Dezavantaj Artışları:
+1 dil engeli (Kişi 1) , +1 cinsiyet ayrımcılığı (Kişi 2, 4, 7, 8)
+1 istikrarlı bir iş yok (Kişi 1, 4, 7), +1 ırk ayrımcılığı (Kişi 1, 5, 6, 8) , +1 homofobi (Kişi 2, 6) , +2 yaş ayrımcılığı (Kişi 3, 6)
Tur sonu: Başarılı başvuranlara 2 Jeton kazanılır.
Senaryo 2 : Konut Arama
Oyuncular artık sıkışık bir pazarda konut arıyorlar. İyi bir daire edinmenin maliyeti 6 token. Maliyeti karşılayamayanlar ya standart altı konutlarda yaşayacak ya da evsizlikle karşı karşıya kalacaklar, bu da sonraki senaryolarda performanslarını etkileyecek (zorluklar için daha yüksek maliyetler, başarılı olamama vb.).
Maliyet Azaltma:
-2 zenginlik (Kişi 2, 3, 6), -1 destekleyici topluluk/ağ (Kişi 1, 2, 4, 5, 8)
-1 Geçen turda iş buldu (Kişi 5, 8), -1 Yüksek sosyal statü (Kişi 3), -1 Irk ayrıcalığı (Kişi 2, 3, 7)
Dezavantaj Artışları:
+1 evsizlik (Kişi 4, 7), +2 aile beklentisi (Kişi 3)
Tur sonu: Ev bulmayı başaran her oyuncu 3 Jeton kazanır
Senaryo 3 : Sağlık Hizmetlerine Erişim
Bir sağlık krizi ortaya çıkar. Kaliteli sağlık hizmetini güvence altına almanın maliyeti 4 token'dır. Maliyeti karşılayamayanlar uzun vadeli sağlık komplikasyonlarıyla karşı karşıya kalacak ve bu da gelecekteki senaryoların maliyetini artıracaktır (örneğin, azalan sağlık nedeniyle senaryo başına 1 ekstra token'a ihtiyaç duyulması).
Maliyet Azaltma:
-2 zenginlik (Kişi 2, 3, 6), -1 eğitim (Kişi 2, 3, 8), -1 ırk ayrıcalığı (Kişi 2, 3, 7)
Dezavantaj Artışları:
+2 homofobi (Kişi 6, 4), +1 cinsiyet ayrımcılığı (Kişi 2, 4, 7, 8)
Tur sonu: Sağlık hizmetlerine erişenler için 1 Token kazanılır.
Senaryo 4 : Yasal Sorun
İster işyerinde ayrımcılıkla mücadele, ister tahliyeye itiraz veya haksız bir suçlamayla başa çıkma olsun, yasal bir sorun ortaya çıkar. Bir avukat tutmanın ve davayı ele almanın maliyeti 6 jetondur. Başarısızlık yasal sonuçlar anlamına gelir (haksız para cezaları, tahliye veya hatta hapis cezası) ve yeterli jetonu olmayan oyuncular gelecekteki senaryolarda daha fazla dezavantajla karşı karşıya kalır (örneğin, işlerini kaybetme veya mali sıkıntı yaşama).
Maliyet Azaltma:
-2 servet (Kişi 2, 3, 6) ,
Dezavantaj Artışları:
+1 ırk ayrımcılığı (Kişi 5, 8) , +1 işsizlik (Kişi 4, 7)
Tur sonu: Yasal sonuçlardan kaçınanlar için 3 Jeton kazanılır.
Senaryo 5 : Çocuklar için Yüksek Öğrenim
Çocukları veya ailevi yükümlülükleri olanlar için, çocukları için yüksek öğrenim sağlamanın maliyeti 5 jetondur. Başarı, çocukları için parlak bir gelecek sağlamak anlamına gelirken, başarısızlık, çocuklarının başarıya ulaşmada önemli engellerle karşılaşması anlamına gelir.
Maliyet Azaltma:
-2 servet (Kişi 2, 3, 6)
-2 eğitim (Kişi 2, 3, 8)
Dezavantaj Artışları:
+1 ırk ayrımcılığı (Kişi 8, 5)
+1 homofobi (Kişi 6, 4)
Tur sonu: Başarılı eğitim sonuçları için 4 Jeton kazanılır.
Senaryo 6 : Emeklilik ve Yaşlılık
Karakterler emekliliğe yaklaşırken, rahat bir yaşlılık dönemi geçirmenin maliyeti 7 jetondur. Bu maliyeti karşılayamamak, ileriki yıllarında finansal güvensizliğe ve sosyal destek eksikliğine yol açar.
Maliyet Azaltma:
2 sağlık hizmetine erişim (Kişi 2, 3)
-1 kaynaklara erişim (Kişi 3, 5)
-1 destekleyici topluluk/ağ (Kişi 1, 2, 4, 5, 8)
Dezavantaj Artışları:
+1 ırk ayrımcılığı (Kişi 8, 5)
Tur sonu: Rahat bir emeklilik geçirmenizi sağlayarak ve bunu bir sonraki nesle aktararak kazanacağınız 8 Jeton.